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[EFFECTIVE JAVA] - 이펙티브자바 아이템 22 인터페이스는 타입을...
[EFFECTIVE JAVA] - 이펙티브자바 아이템 22 인터페이스는 타입을...
22. 인터페이스는 타입을 재정의하는 용도로만 사용하라
인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 합니다.
상수 공개용 수단으로 사용해서는 안됩니다
안티패턴 - 상수 인터페이스
메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득찬 인터페이스
public interface PhysicalConstants { // 아보가드로 수 static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23; // 볼츠만 상수 static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23; // 전자 질량 static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아닌 내부 구현입니다 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위가 됩니다 또한, 사용자에게 혼란과 오해의 소지를 줄 뿐입니다
대안
클래스의 상수로 선언하여 사용합니다
public class PhysicalConstants { // 인스턴스화 방지 private PhysicalConstants(){} static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23; static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23; static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
또는 enum의 값으로 사용합니다
public enum PhysicalConstants { AVOGADROS_NUMBER(6.002_140_857e23), BOLTZMANN_CONSTANT(1.380_648_52e-23), ELECTRON_MASS(9.109_383_56e-31); private double value; PhysicalConstants(double value) { this.value = value; } public double getValue(){ return value; } }
참조
effective java 3/e - 조슈아 블로크
from http://yhmane.tistory.com/223 by ccl(A) rewrite - 2021-12-29 10:28:18