아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라

아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라

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String 리터럴을 이용한 불필요 객체 생성 방지

// DO NOT String s = new String("kahee") // DO String s = "kahee"

똑같은 기능의 객체를 매번 생성하기보단 객체 하나를 재사용하는 편이 나을 때가 많다

→ 빠르고 세련되다, 불변 객체는 언제든 재사용 가능

String = " " vs new String(" ")의 차이

참조 : https://ict-nroo.tistory.com/18

정적 팩터리 메서드를 이용한 불필요 객체 생성 방지

생성자 대신 정적 팩터리 매서드를 제공하는 불편 클래스에서는 정적 팩터리 메서드를 사용해 불필요한 객체 생성을 피할 수 있음

ex) Boolean(True) 생성자 대신 Boolean.valueOf(String) 팩터리 매서드 사용

ex) Boolean(True) 생성자 대신 Boolean.valueOf(String) 팩터리 매서드 사용 불변 객체 뿐만 아니라 가변 객체라 해도 사용 중에 변경이 없다면 재사용할 수 있다

캐싱을 이용한 불필요 객체 생성 방지

생성 비용이 비싼 객체의 경우 캐싱하여 재사용 권장 → 어떤 게 비싼 객체인지는 매번 알 수 없음

Before

Pattern 인스턴스는 한번 쓰고 버려져서 가비지 컬렉션 대상이 됨

Pattern 은 정규표현식에 해당하는 유한상태 머신을 만들어서 인스턴스 생성 비용이 높다

import java.util.regex.Pattern; // before static boolean checkToContainRefurbishKeyword(String keyword) { Pattern pattern = "(.*)(리퍼|리퍼브|refurbish|리퍼비쉬|refur|중고|반품)(.*)"; return keyword.matches(pattern); }

Better

불변인 Pattern 인스턴스를 클래스 초기화 과정에 직접 생성해 캐싱하고 checkToContainRefurbishKeyword 메서드 호출 될때마다 인스턴스를 재사용 한다

메서드 호출 될때마다 한다 물론 빈번히 호출되는 상황이 아닌 경우에는 성능은 크게 개선되지 않음

checkToContainRefurbishKeyword 메서드 호출시에 REFURBISH_KEYWORD를 초기화하는 지연 초기화로 불필요한 초기화를 없앨 수는 있으나 권장하지 않음

메서드 호출시에 REFURBISH_KEYWORD를 초기화하는 지연 초기화로 불필요한 초기화를 없앨 수는 있으나 권장하지 않음 지연 초기화는 코드를 복잡하게 만드는데, 성능은 크게 개선되지 않을 때가 많기 때문이다.

public class RefurbishKeyword { private static final Pattern pattern = Pattern.compile("(.*)(리퍼|리퍼브|refurbish|리퍼비쉬|refur|중고|반품)(.*)"); static boolean checkToContainRefurbishKeyword(String keyword) { return REFURBISH_KEYWORD.matcher(keyword).matches(); } }

어댑터를 사용한 불필요 객체 생성 방지

어댑터는 실제 작업은 뒷단 객체에 위임하고, 자신은 제2의 인터페이스 역할을 해주는 객체다. 어댑터는 뒷단 객체만 관리하면 된다. 즉, 뒷단 객체 외에는 관리할 상태가 없으므로 뒷단 객체 하나당 어댑터 하나씩만 만들어지면 충분하다.

반환된 인스턴스가 일반적으로 가변이더라도 반환된 인스턴스들은 기능적으로 모두 같음

→ 반환한 객체 중 하나를 변경하면 다른 모든 객체가 따라서 바뀜

→ 뷰 객체를 여러 개 만들어도 상관없으나, 그럴 필요도 없고 이득도 없음

Map map = new HashMap<>(); map.put("Hello", "World"); Set set1 = map.keySet(); Set set2 = map.keySet(); assertThat(set1).isSameAs(set2); // TRUE set1.remove("Hello"); System.out.println(set1.size()); // 1 System.out.println(set2.size()); // 1

기본 타입을 이용한 불필요 객체 생성 방지

오토박싱: 프로그래머가 기본 타입과 박싱 된 기본 타입을 섞어 쓸데 자동으로 상호 변환해주는 기술

Long(참조 타입)으로 선언된 sum을 long(원시 타입)으로 바꾸면 훨씬 더 빨라진다

Long으로 선언하는 경우 불필요한 Long 인스턴스가 2^31 개 만들어짐 (long 타입인 i가 Long 타입인 sum에 더해질 때마다 생성)

박싱 된 참조 타입보다는 기본 타입을 사용하고, 의도치 않은 오토 박싱이 숨어들지 않도록 주의!

private static long sum() { Long sum = 0L; for (long i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++) sum += i; return sum; }

객체 생성은 비싸니 피해야 한다?

JVM에서는 별다른 일을 하지 않는 작은 객체를 생성하고 회수하는 일이 크게 부담되지 않는다.

프로그램의 명확성, 간결성, 기능을 위해서 객체를 추가로 생성하는 것이라면 일반적으로 좋은 일이다.

객체 풀(pool) 을 만들지 말자

데이터베이스 연결 같은 경우 생성 비용이 워낙 비싸니 재사용하는 편이 낫다.

하지만 일반적으로 자체 객체 풀은 코드를 헷갈리게 만들고 메모리 사용량을 늘리고 성능을 떨어뜨린다.

JVM 가비지 컬렉터가 상당히 최적화가 잘되어있어서 가벼운 객체용을 다룰 때는 직접 만든 객체 풀보다 훨씬 빠름

재사용 vs 새로 생성

객체를 재사용했을때의 피해가 필요 없는 객체를 반복 생성했을 때의 피해보다 훨씬 크다

방어적 복사 실패시, 버그와 보안 구멍으로 이어짐

불필요한 객체 생성은 코드 형태와 성능에만 영향 줌

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from http://development-record.tistory.com/86 by ccl(A) rewrite - 2021-10-22 22:01:57