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2.생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
2.생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
2-1 정적 팩터리와 생성자에는 똑같은 제약이 하나 있다
선택적 매개변수가 많을때 적절히 대응하기 어렵다
2-2 점층적 생성자 패턴 - 확장하기 어렵다
// 코드 2-1 점층적 생성자 패턴 - 확장하기 어렵다! (14~15쪽) public class NutritionFacts { private final int servingSize; // (mL, 1회 제공량) 필수 private final int servings; // (회, 총 n회 제공량) 필수 private final int calories; // (1회 제공량당) 선택 private final int fat; // (g/1회 제공량) 선택 private final int sodium; // (mg/1회 제공량) 선택 private final int carbohydrate; // (g/1회 제공량) 선택 public NutritionFacts(int servingSize, int servings) { this(servingSize, servings, 0); } public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories) { this(servingSize, servings, calories, 0); } public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat) { this(servingSize, servings, calories, fat, 0); } public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium) { this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0); } public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) { this.servingSize = servingSize; this.servings = servings; this.calories = calories; this.fat = fat; this.sodium = sodium; this.carbohydrate = carbohydrate; } public static void main(String[] args) { NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8, 100, 0, 35, 27); } }
- 이 클래스에 인스턴스를 만들려면 원하는 매개변수를 모두 포함한 생성자 중 가장 짧은것을 골라 호출한다
- 어쩔수 없이 매개변수 값을 지정해줘야 하기 때문에 지방(fat) 에 0 을 넘겼다
요약 : 점층적 생성자 패턴도 쓸수는 있지만, 매개변수 개수가 많아지면 클라이언트 코드를 작성하거나 읽기 어렵다!
2-3 자바빈즈 패턴 (매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든후 setter 메서드 를 호출해 원하는 매개변수의 값을 설정하는 방식)
장점 : 인스턴스를 만들기 쉽고 읽기 쉬운코드가 된다
단점 : 일관성이 깨지고, 불변으로 만들수 없다
// 코드 2-2 자바빈즈 패턴 - 일관성이 깨지고, 불변으로 만들 수 없다. (16쪽) public class NutritionFacts { // 매개변수들은 (기본값이 있다면) 기본값으로 초기화된다. private int servingSize = -1; // 필수; 기본값 없음 private int servings = -1; // 필수; 기본값 없음 private int calories = 0; private int fat = 0; private int sodium = 0; private int carbohydrate = 0; public NutritionFacts() { } // Setters public void setServingSize(int val) { servingSize = val; } public void setServings(int val) { servings = val; } public void setCalories(int val) { calories = val; } public void setFat(int val) { fat = val; } public void setSodium(int val) { sodium = val; } public void setCarbohydrate(int val) { carbohydrate = val; } public static void main(String[] args) { NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(); cocaCola.setServingSize(240); cocaCola.setServings(8); cocaCola.setCalories(100); cocaCola.setSodium(35); cocaCola.setCarbohydrate(27); } }
- 자바빈즈패턴에서는 객체 하나를 만들려면 메서드를 여러 개 호출해야하고 객체가 완전히 생성되기 전까지는 일관성이 무너진 상태에 놓이게 된다
- 일관성이 무너지는 문제는 클래스를 불변으로 만들수 없다
2-4 빌더패턴 - 점층적 생성자 패턴과 자바빈즈 패턴의 장점 만 취했다
점층적 생성자 패턴의 안전성 + 자바빈즈 패턴의 가독성
// 코드 2-3 빌더 패턴 - 점층적 생성자 패턴과 자바빈즈 패턴의 장점만 취했다. (17~18쪽) public class NutritionFacts { private final int servingSize; private final int servings; private final int calories; private final int fat; private final int sodium; private final int carbohydrate; public static class Builder { // 필수 매개변수 private final int servingSize; private final int servings; // 선택 매개변수 - 기본값으로 초기화한다. private int calories = 0; private int fat = 0; private int sodium = 0; private int carbohydrate = 0; public Builder(int servingSize, int servings) { this.servingSize = servingSize; this.servings = servings; } public Builder calories(int val) { calories = val; return this; } public Builder fat(int val) { fat = val; return this; } public Builder sodium(int val) { sodium = val; return this; } public Builder carbohydrate(int val) { carbohydrate = val; return this; } public NutritionFacts build() { return new NutritionFacts(this); } } private NutritionFacts(Builder builder) { servingSize = builder.servingSize; servings = builder.servings; calories = builder.calories; fat = builder.fat; sodium = builder.sodium; carbohydrate = builder.carbohydrate; } public static void main(String[] args) { NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8) .calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build(); } }
- 빌더패턴은 (파이썬과 스칼라에 있는) 명명된 선택적 매개변수를 흉내 낸 것이다
- 빌더패턴은 계층적으로 설계된 클래스와 함께 쓰기에 좋다
2-5 계층적으로 설계된 클래스와 잘 어울리는 빌더 패턴
// 코드 2-4 계층적으로 설계된 클래스와 잘 어울리는 빌더 패턴 (19쪽) // 참고: 여기서 사용한 '시뮬레이트한 셀프 타입(simulated self-type)' 관용구는 // 빌더뿐 아니라 임의의 유동적인 계층구조를 허용한다. public abstract class Pizza { public enum Topping { HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE } final Set toppings; abstract static class Builder> { EnumSet toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class); public T addTopping(Topping topping) { toppings.add(Objects.requireNonNull(topping)); return self(); } abstract Pizza build(); // 하위 클래스는 이 메서드를 재정의(overriding)하여 // "this"를 반환하도록 해야 한다. protected abstract T self(); } Pizza(Builder builder) { toppings = builder.toppings.clone(); // 아이템 50 참조 } }
- Pizza.Builder 클래스는 재귀적 타입 한정을 이용하는 제네릭 타입이다
- 추상 메서드인 self를 더해 하위 클래스에서는 형변환 하지 않고도 매서드 연쇄를 지원할 수 있다
- ( simulated self-type ) : 시뮬레이트한 셀프 타입 관용구
2-5-1 뉴욕 피자
// 코드 2-5 뉴욕 피자 - 계층적 빌더를 활용한 하위 클래스 (20쪽) public class NyPizza extends Pizza { public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE } private final Size size; public static class Builder extends Pizza.Builder { private final Size size; public Builder(Size size) { this.size = Objects.requireNonNull(size); } @Override public NyPizza build() { return new NyPizza(this); } @Override protected Builder self() { return this; } } private NyPizza(Builder builder) { super(builder); size = builder.size; } @Override public String toString() { return toppings + "로 토핑한 뉴욕 피자"; } }
2-5-2 칼초네 피자
// 코드 2-6 칼초네 피자 - 계층적 빌더를 활용한 하위 클래스 (20~21쪽) public class Calzone extends Pizza { private final boolean sauceInside; public static class Builder extends Pizza.Builder { private boolean sauceInside = false; // 기본값 public Builder sauceInside() { sauceInside = true; return this; } @Override public Calzone build() { return new Calzone(this); } @Override protected Builder self() { return this; } } private Calzone(Builder builder) { super(builder); sauceInside = builder.sauceInside; } @Override public String toString() { return String.format("%s로 토핑한 칼초네 피자 (소스는 %s에)", toppings, sauceInside ? "안" : "바깥"); } }
- 각 하위 클래스의 빌더가 정의한 build 매서드는 해당하는 구체 하위 클래스를 반환하도록 선언
NyPizza.Builder 는 NyPizza
Calzone.Builder 는 Calzone
- 하위 클래스의 메서드가 상위 클래스의 메서드가 정의한 반환 타입이 아닌, 그 하위 타입을 반환하는 기능
=공변 반환 타이핑
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